【學習】

簡報與文件製作 ▗ ▘

「最簡單的事,總是最困難」。要製作一份好的文件或簡報,絕不是一件容易的事。並非依靠熟練度,而是思考的深度、製作內容的完整度、呈現對象的精確度,還有是否能字字珠璣、把握重點,這些才是最重要的。 要將閱讀對象當成是毫無概念的人,特別是流程相關文件,需要更全面的細緻度,在每項步驟撰寫時鉅細靡遺,描述完整,挑戰製作者的細心程度,需要不斷的停下來思考:這樣寫讀者是否能容易理解,內容是否太跳耀等。而文件的格式也不能馬虎,小至字體大小、段落分行,大至內文標題整體性,處處皆是細節。

邏輯思考 ▗ ▘

經過種種訓練,我明白了「企劃」是相當需要進行邏輯思考的職務。先定義步驟、流程,再將之模組化,這樣的思考,不僅在於程式設計上,在於製作、規劃、整理亦是如此。定義問題、蒐集資料、市場調查、將資訊整理成情報、產生創意、選擇可行的方案、實施與檢討等。一個步驟接著一個步驟,把腦中的想法連成線,再將之以文字或其他方式呈現出來,就是企劃所需的基礎能力。 在做遊戲關卡時,也是這種感覺。在想某部分劇情該怎麼表現,某項任務該怎麼進行的時候,總是要先從頭到尾,把可能會需要的事件指令、觸發都想好,然後在製作時將步驟拆解,一個接著一個的完成。

勇於發問 ▗ ▘

在公司裡如果不說,就沒有人知道我做了什麼,也沒有人知道我需要什麼幫助,這是進到公司後,我最大的感悟。雖然學姊時常會來關心我們的狀況,但更多的時候是大家都很忙,沒時間一直照顧我。所以假如有件事情處理好了,就必須主動回報進度,告知主管已經完成。有任何的問題,例如某段劇情的演出難以規劃,製作時程需要延長等,如在自己盡力嘗試後仍然無法解決,那一定要勇敢地主動詢問或告知,才能讓大家知道該怎麼幫忙,並一起想辦法解決。 剛開始進公司時我一直不太敢主動提問,因為害怕會打擾他人。但後來轉念一想,提問是讓問題處理得更快,而不會堆積更多的問題,也是讓自己有更多學習機會,協助處理更多的事。所以現在一旦遇上了無法處理的難題或狀況,我都會將問題整理好,然後找機會向相關人員詢問。

團隊合作與包容▗ ▘

求學時凡事都只關於自己。而公司就像是一部機器,每個人都是裡頭的大小齒輪,只要有部分脫落,機器也將無法運作。在這裡有更多的人合作完成一項工作,也意味著自己必須承擔更多,不僅是責任的多寡,更是自身對這份工作的使命感,有多少決心。 我學習到的是在工作場所,大家彼此互相合作,各司其職,有狀況一起討論、一起想辦法解決,因為是一群人所以才能走得更遠。我深刻的體悟,時時刻刻都必須維持小心謹慎,才不會給其他人帶來麻煩。而對於所有願意包容我的錯誤、也願意相信我可以做得更好的人,我只能再今後以更好的表現當作回報。

【心得】

去年的暑假,思考未來該何去何從的我,終下定了決心,要開始為了進入一直以來嚮往的遊戲界工作做準備。因此,我開始上網查詢相關資料,自學遊戲開發引擎 Unity。就是希望這些行動,能夠稍稍化為我前進的力量。 我也開始積極參加學校舉辦的各式遊戲類工作坊與講座。直到系辦寄來的「實習廠商一覽表」郵件。 忘記了自己當初看到廠商一覽表,是怎樣的心情。我只記得,當代璈橡國際娛樂出現在眼前時,我立刻打開了瀏覽器,搜尋了那間公司。然後在心底默默的說道:「我一定要去那裡實習」。幸好最後我有如願以償地來到Fun2 。

在這裡我學習到了非常多,也認識到了很多優秀的人。記得剛進公司,主管與前輩們的關心,讓我感到很溫暖。 感謝諸位指導我的主管,在企劃的職務上,總是提供相當多可靠建議,細心且耐心地給予我滿滿的反饋與建議,讓我有機會認知到自己的不足,可以做的更好。他們的深謀遠慮與處世圓滑值得我學習,讓我心生佩服;還有學長姐們,特別是學姐,不論自己再忙,還是願意耐心地,解答我各種奇奇怪怪的問題,甚至三不五時關心我的進度到哪,告訴我該怎麼應對處理;最後是和我一同進入公司的實習同事們,每個人都很好相處,我喜歡和他們分享生活中發生的趣事,與工作中的酸甜苦辣。 很喜歡現在的實習工作,能夠做自己喜歡的事。感謝曾經給予我幫助、支持、鼓勵、以及包容的所有人。我期許自己,今後能有更好的表現,而在通往成熟的遊戲企劃這條路上,我會我盡最大的努力,將一切事情做到最好。