日台大學生動漫觀看習慣與消費行為之比較研究

Comparative Study on Anime Viewing Habits and Consumption Behavior Among Japanese and Taiwanese University Students

元智大學資訊管理學系|松本俊洪

研究背景與動機

近年來,Netflix、YouTube、動畫瘋等串流平台快速普及, 日本動畫已逐漸成為日本與臺灣青年世代的重要娛樂文化之一。 本研究以日本與臺灣大學生為研究對象, 探討兩地學生在動畫觀看習慣、觀看平台、 消費行為與文化參與上的差異。

研究者本人為日本籍留學生, 在臺灣生活期間同時接觸日本與臺灣的動畫文化, 因此希望透過問卷分析與後續訪談, 比較不同文化背景下青年族群對日本動畫文化的接受與參與情況。

研究目的

研究方法

本研究主要採用 Google Forms 問卷調查法, 並以描述性統計方式進行分析。

問卷分析結果

動畫觀看頻率分析

觀看頻率分析

問卷結果顯示,日本與臺灣大學生皆具有穩定觀看日本動畫的習慣。 其中臺灣受訪者在高頻率觀看方面比例較高, 顯示日本動畫已逐漸成為臺灣青年族群日常娛樂的一部分。


觀看平台分析

觀看平台分析

日本受訪者主要使用 Netflix 與 YouTube, 而臺灣受訪者則以動畫瘋為主要觀看平台。 結果反映不同地區媒體環境與平台普及程度之差異。


動畫類型偏好分析

動畫類型分析

兩地學生皆偏好熱血/動作類型作品, 並對奇幻、日常與戀愛類型具有高度興趣。


動畫相關消費行為分析

消費分析

臺灣受訪者在動畫周邊商品購買與活動參與方面較為積極, 顯示日本動畫文化在臺灣青年世代具有較高參與性。

研究結論

本研究結果顯示,日本與臺灣青年皆普遍接觸日本動畫文化, 並具有穩定的觀看習慣。

同時,串流平台與智慧型手機已逐漸成為主要觀看方式, 顯示動畫文化正朝向數位化與個人化發展。

此外,臺灣青年在動畫活動參與與周邊商品消費方面相對較積極, 顯示日本動畫文化在臺灣具有高度流行性與文化影響力。

參考文獻

  1. 游昌達、蔣承展、王云秀等(2022)。 探究大學生消費動漫模型行為之分析。
  2. 賴俞安(2020)。 探討動漫產業之動漫迷涉入程度與消費行動之關係。
  3. 張承睿(2023)。 性別、粉絲文化、運動動漫觀看動機與運動涉入之研究。
  4. 周哲宇、曾婉琳。 「斯土斯民:臺灣的故事」動畫片觀眾滿意度調查。 歷史臺灣:國立臺灣歷史博物館館刊,第13期。
  5. 李佩珊(2019)。 《日本動漫文化對臺灣青年消費行為之影響研究》。國立成功大學社會科學院碩士論文。
  6. 黃于庭(2020)。 《次文化參與與青年文化認同:以臺灣動漫迷為例》。國立臺灣師範大學大眾傳播研究所碩士論文。